Sergio Herrera (Serukun)
Diseñador Gráfico
Redactor
Sobre Mi
Mi trayectoria hasta el momento:
He sido articulista en el sector del entretenimiento, pasando posteriormente a redactor jefe y director de diversos magazines propios. Tengo alta experiencia como diseñador gráfico, maquetador, diseñador de personajes para merchandising y guionista de cómics.
Actualmente trabajo como desarrollador, ilustrador y editor de juegos de mesa bajo el sello editorial MixinGames.
Experiencia
Periodística
Periodista
1992 - 2008
Ejercí como redactor para diversas editoriales, entre las que se encontraban Planeta-deAgostini, Glénat, Hobby Press/Axel Springer o CSR (Administración y Gestión de Editoriales). Realicé todo tipo de reportajes, columnas de opinión y entrevistas tanto en territorio nacional como en Japón.
Editor de fanzines
1992 - 1997
Reconocido como el primer creador de fanzines de temática manga en España, lancé un total de 27 revistas que englobaban artículos sobre manga, anime y videojuegos (Japan Anime Fancine, Manganimemaníacos-Power, Street Fighter 2sier, The King of Fighters Fanzine).
Reportero
1993 - 2008
He sido articulista y periodista en diversas publicaciones de tirada nacional (Kabuki, MegaSega, Superjuegos, Jetix Magazine, Tweety! Girls, Sexologies…). Cabe destacar la sección propia “Otaku Manga” en la revista Hobby Consolas (6 años de duración) y varias series de reportajes publicados en mangas de Planeta-deAgostini.
Director de magazines
1999 - 2008
Dirigí varios magazines del sector entretenimiento publicados a nivel nacional, en los que además ejercía de Redactor Jefe. Los títulos fueron Loading, Anitype, Gametype, Hentype, Yaoitype, X-Parodies, Hentai-X, y un número especial de la revista Dokan. En total se lanzaron 157 números al mercado. También ejercí como coordinador de los magazines Ongaku y Mite! Mite!.
Diseño Gráfico
Maquetador
1998 - Presente
Los inicios tuvieron lugar en dos imprentas donde empecé como diseñador gráfico, adquiriendo formación de los programas necesarios para maquetar y desarrollar una idea hasta producirla. Posteriormente he trabajado para diversas agencias (Clic International House, Ares Informática, Megamultimedia, CSR y Publicaciones La Costa C.B.), ejercí de maquetador para la revista de cómics Wizard Magazine (edición española), y realicé la rotulación de diversos cómics (Pucca, Sonic-X, Galactik Football, Marissa y Melissa, Tomodachi).
Ilustrador vectorial
2006 - Presente
Mediante el uso de programas de diseño gráfico he creado diversas líneas de charas (personajes destinados al lanzamiento de merchandising). El primer trabajo destacado de diseño vectorial fue la marca Tomodachi ~ Lovely Friends (2006), seguido por una colección de personajes y objetos para el videojuego de Facebook Happy Baby (2010). A partir de ahí creé las siguientes marcas y personajes englobados bajo el sello Mixing Japan: Oishii Fish (2009), Don Daruma (2012), Catchup & Mousetard (2014), Pooppie (2014), Chocopó (2014), KokeWâru (2015), KawaMiix (2016), Darumanga (2016) y Obakameshi (2017). Los charas pertenecientes a estas marcas cuentan con colecciones de stickers en el store de la red social Line.
Gané dos concursos de diseño para los juegos sociales Party Town (MagnetJoy) y Japan City (Nubee).
Desarrollé y establecí mi sello de trabajo Serukun Vector Art Design en el año 2012.
Desarrollador de juegos
Creación de juegos de mesa
2012 - Presente
Creé mi primer prototipo en el año 1994 (un TCG titulado “Arcade Vs”). A partir del año 2012 fui creando los siguientes protos: Almas Atrapadas (2012), Convención Friki (2016), Catchup & Mousetard ~ Fast Food Battle! (2017), Gyaruge ~ School Days (Conquer Heart Series, 2017), Katakana Matsuri (2017), Pesca Kawaii (2018), Compota de Manzana (2018), Timba de Brujas (2018), Food Dice Battle! (2018), Lima Limón (2018), La Caza de la Calabaza (2019), Chocopó (2019), ¡Buscagatos! (2019), Geomixer (2019), Lima Limón ~ Card Game (2019), Malas Raíces (2019), ¡Gané! (2019), 3o+ (2020), NumRum (Number Rumble, 2020), La Juguetería (2021), Caballeros de las Gemas (Conquer Heart Series, 2021).
Editor de juegos de mesa
2018 - Presente
En el año 2017 formé mi propia marca, MixinGames, que convertí en editorial en el año 2018. Desde MixinGames he lanzado algunos de mis juegos de mesa al mercado: Fast Food Battle! (2018), La Caza de la Calabaza (2018), Catchup & Mousetard ~ ¡Batalla de Bocatas! (juego gratuito creado y distribuido online durante la pandemia COVID19, 2020), Piggy Forest (sistema de juego principal creado por Manu Sánchez, 2020) y La Juguetería (2021).
Cargos adicionales desempeñados
2018 - Presente
MixinGames es una editorial propia totalmente autogestionada. Esto implica hacerme cargo de todos los pasos en la producción: creación del concepto de juego, desarrollo del mismo, testeo, solicitud de presupuestos, control de producción, edición, promoción, venta directa y distribución. De igual modo redacto, diseño y maqueto las instrucciones, acudo a ferias especializadas (FicZone, Festival Internacional de Juegos de Córdoba, Zona Lúdica, BGC Málaga, Protos y Tipos, Puerto Lúdico), llevo las redes sociales de la marca (@mixinjuegos) y la web oficial de la editorial (www.mixingames.com).
Otros trabajos
Guionista de cómics
2006 - 2009
Guionicé los siguientes cómics: Tomodachi ~ Lovely Friends (revista Jetix Girls, 2006-2007), Joudan Manga (webcómic, 2008-2009), El Acosador (concurso Bachillerato de Arte de Motril, 2º premio, 2008), Asteriscos y Punto (webcómic, 2009), Esperándote (concurso de Protectora de Animales de Alicante, 2º premio, 2009).
Experiencias laborales adicionales
A destacar
- Elaboración de estudios de mercado para la editorial Planeta-deAgostini (1993) y la cadena de librerías japonesas Hondouraku (compañía Chourakukan, 1995).
- Dependiente en librerías: Hokusai (Barcelona, 1996), Librería Atlántica (Madrid, 1997) y Alhwadse Club (venta de merchandising por catálogo, 1996-1997).
- Telemarketing y control de stock en Otakuland Distribuciones (1996-1997).
- Organización de stands de ferias para las editoriales y distribuidoras Samurai Francia, Chourakukan, Librería Hokusai, Alhwadse Club, Otakuland Distribuciones, Shinde Kudasai y Mundo-H.
- Dirección del magazine-web Mundo-H (2008-2011).
- Traductor de los juegos Happy Baby, Texas Hold’em Poker y HouseKing games (Boyaa Inc., 2010).
- Organizador de eventos en el juego social Kaixin Baobei de la compañía Boyaa Inc. (2011).
- Charla/Ponencia: Yokai y Jurei (Japón en Granada, 2014)
- Experiencia en international meeting con las compañías Chourakukan (Japón), Boyaa Inc (China) y MagnetJoy (China).
- Diseño de cartel para el evento Meeple Factory (FicZone 2019, Xover).
- Diseño de logo para el canal de Youtube “Nachete Video & Board Gamer”.
- Diseño de iconos para mecenas del canal “Meepletopia” (2019).
- Diseño de iconografía para el canal de Youtube “Meepletopia” (sección Chiquimeeples, 2020).